Para la salida de los listados de los juguetes educativos IP mencionar de nuevo-winlinez

"Para la salida de los listados de los juguetes educativos": IP mencionar de nuevo foto: visión de juguetes de fabricación China es una tarjeta de visita de Shantou Chenghai, lugar de 378 kilómetros cuadrados, reunió a 2 3 juguetes que cotizan en bolsa.En la industria de Internet "+" una creciente ola de influencia abarca a toda la industria en el desarrollo de la industria de juguetes, con evidentes características regionales también están buscando la salida para la transformación, IP, animación, juegos, hizo la ha convertido en el estándar de las empresas de juguetes.A partir de datos de la interfaz maestro de periodismo, en la cotización de las acciones de todas las empresas de seis en la provincia de Guangdong, la fabricación de juguetes, además de las acciones (002348.SZ) es una empresa de Puning, sino el registro de cinco empresas y el resto son de Shantou, en mosca anime (002292.SZ), Huawei Company (002502.SZ), Grupo de juguetes (002575.SZ), entretenimiento interactivo (300043.SZ) los cuatro fabricantes de juguetes más veterano en Shantou y Chenghai, otro buoubuou rompecabezas (603398.SH) a finales de 2015, que acaba de aparecer en el mercado.Estas empresas forman el monopolio de la industria de la zona, Subdivisión de acciones tiene razones históricas.A mediados de la década de 1980, la producción artesanal tradicional desde el comienzo de la fabricación de juguetes en Chenghai Shantou, Provincia de Guangdong, en la ciudad cerca de la Ciudad, seguido de otras culturas similares también se involucró en la industria de la fabricación de juguetes.Con la introducción de la producción en masa y la combinación de dinámica de juguetes automático de inyección, fabricación de juguetes de gran hermano Shantou y Chenghai en 2003 se convirtió en el único "China ciudad de juguetes y regalos".A unos los últimos años en el mundo de los "los juguetes educativos" se ha convertido en un término independiente, como la "marca colectiva" de la marca.Sin embargo, como "la luz de los juguetes educativos" para mosca de animación, dirigida por cuatro locales con las empresas de la industria, Aura, marca en la actualidad han desmontado han creado conjuntamente la sucesión de la transición.La original "Star quimio" en 2014, en 3 años el nombre de "entretenimiento interactivo", Director de relaciones públicas de grupo Alfa 曾蔚彬 anime en una entrevista a la prensa, dijo que la empresa en 2003, se define "el camino de la transición y el desarrollo anime + juguete", ahora más dispuestos a colocarse como "entretenimiento"..Como la empresa de juguetes de la primera lista, Austria volar en un camino de "anime a los juguetes tradicionales de la tierra".19 de enero de este año, la empresa anunció que con sus propios fondos de inversión de 5.000 millones de años luz infinita Technology Co Ltd Beijing para obtener el 5% de su capital, la cooperación en la producción de inteligencia artificial para robots de los niños menores de 12 años de uso.El 20 de enero, Austria volar la animación también anunció el nuevo plan estratégico: el lanzamiento de un plan inteligente s, el futuro en el ámbito de la continua inversión de fondos de 20 millones de dólares, incluye el desarrollo de robots inteligentes, se puede usar un terminal inteligente, tales como relojes, mientras que la inversión estratégica En Azul Francia, Turing, Rana robot Robot Technology Co.Para el patrón y gran 曾蔚彬 explicó: "en el negocio de ‘Volar’ camino de desarrollo, la fabricación de juguetes’ anime + juguete ‘son para niños y la IP de interacción virtual.La mejora de la tecnología ahora ampliar el negocio, el robot inteligente puede apoyar al niño con IP de interacción entre la realidad, la verdad, la razón principal para el desarrollo de este campo es de Austria. "En el período transcurrido desde la fabricación de juguetes a la robótica, animación, Austria sufrió no menos de 10 veces la financiación, y la compra de acciones a fin de lograr sus objetivos de transformación.El 9 de mayo de 2013, alfa animación original poder obtener el 100% de la compra, como el lobo gris y el derecho exclusivo de explotación; en octubre del mismo año, y con el 100% de 6,92 millones de dólares para adquirir el 100% de las acciones de la Ciencia y la tecnología y la Filarmónica de nadar solo.En 2014, el 4, Austria volar la animación de Hong Kong y Austria vuela a 1,18 millones de dólares, respectivamente, el 40% de las acciones de la empresa sanle cliente y desarrollador de juegos Waystar del 40% de la empresa.El 8 de abril de 2015, la empresa anunció que en abril de 904 millones de dólares para comprar el 100% de las acciones de la compañía de Pekín, el núcleo de la marca para "tiene miedo".Según las estadísticas, después de 2010, ao animación cada año proyectos de inversión por más de dos, esta tendencia alcanzó su pico en 2015.El Presidente de la compañía ha 蔡东青 revelar públicamente su ambición – mosca anime para convertirse en la "China" de Disney ", la formación de objetivos del contenido, incubación de IP extremo a la televisión y juegos de video, la televisión, la cadena de la industria terminal y la terminal de Internet y otros tipos de medios de Comunicación derivados de la cobertura de red de distribución de forma gradual".Este lema y la visión y el hombre más rico de China, Wang jianlin, Wanda dirigió coinciden.De conformidad con el plan de transformación ", el turismo es la línea de negocio de bienes raíces culturales de un futuro ataque de Wanda Group, también públicamente, dijo que" China Wanda a Disney ".Cuando las oportunidades de la industria ha sido buena en el Mar Rojo, el océano azul pastel con puntos, no sólo para luchar.Por lo tanto, a pesar de la visión y la otra gran adquisición de noticias, de modo que la mosca en la animación en el popular mercado de acciones fundamentales de la marca.Pero a partir de los resultados de la contribución a la animación, "todavía existe en la mayor parte de la fortuna de" juguetes "de negocios.La empresa informó que los ingresos de explotación antes de 2015, la animación de los juguetes por 6.57 millones de dólares, los ingresos de explotación no anime los juguetes de 1,48 millones de yuanes, en conjunto representan el total de los ingresos para 63.89%.Cine de animación, juego de productos el 9,66% la proporción de 16,92%, significativamente por debajo.La primera 张炬华 analista de valores que, además de la influencia de la situación macroeconómica, la empresa de la industria de la animación como campeón nacional, su negocio de juguetes representan más del 70% de los ingresos totales, de los cuales la mayoría son tradicionales, juguetes y dibujos de juguetes no anime relativamente bajo contenido tecnológico, mientras que la cuota de mercado que en el caso de mayor crecimiento, negocio de juguetes ha disminuido notablemente.Mosca anime para las perspectivas de desarrollo de negocio de juguetes de fabricación se tienen diferentes puntos de vista.曾蔚彬 interfaz noticias a la prensa, dijo que con "la plena liberalización de la segunda" política de aterrizaje, así como la mejora de consumo media, hay espacio para el desarrollo de la gran industria de derivados y otros juguetes de anime.Austria vuela a Pi en el núcleo, la inteligencia artificial, la vanguardia de la tecnología con el negocio de los juguetes tradicionales VR, etc., mediante la integración de negocios tradicionales de juguete en la actualización y renovación.Un par de años en el futuro, la placa sigue siendo uno de los dibujos animados de derivados es el negocio principal de mosca.Cabe señalar que se "IP", palabra de calor mencionar mencionar como principal camino de transición no sólo Austria volar la animación.El 14 de enero, Huawei anunció la compra de acciones con prima 789.61%, 860 millones de euros palma de entretenimiento del mundo, tiene el fantasma de golpes de luz 摸金校尉 "," obras exclusivas de la nube "y a" Gardenia "2015 de renombre tales como IP adaptados a la concesión de licencias de contenido incluye la página de I + D, la emisión de nadar, funcionamiento, promoción, etc.Mientras tanto, Huawei también propone acciones para 450 millones de la compra de la empresa de publicidad de Internet de capital 100% informados.Anteriormente, la empresa en 2014 de la primera ola de fusiones y adquisiciones de Shenzhen red Technology Co., Ltd., y en el año 2015 en la consecución de resultados y el cuadro maño, que alrededor de "escasez" de mano del IP, páginas de viajes, red de animación y películas han iniciado.De junio de 2015, y el anuncio de que 12 millones de adquisición de sueño estrella Park el 100% de las acciones de estudiantes, cuyas obras incluyen "cocinar" Detective "," solo el Tribunal a finales de la primavera ", de la escritora 桐华 ese pedazo de cielo que el mar" el cine y la televisión están preparando.Y la mosca anime diferentes acciones de Huawei en 2015, según el informe semestral, los ingresos operacionales de ventas de la empresa ha sido ligeramente más el juego en todos sus juguetes, en la clasificación de los ingresos producto de la parte superior de la lista.En los informes de investigación de valores de oro en 2016, se espera que los beneficios principales acciones por la primera ola de Wei Hua, el huerto de la estrella, el sueño de la palma, que constituyen el mundo de entretenimiento, cuatro empresas en forma de beneficios de 16 años fueron de 1,3 millones de euros, 1,3 millones de dólares, 66 millones y 36 millones de un total de alrededor de 366 millones, además de la tradicional los beneficios de la industria del juguete, global para 2016 es de 4 millones.En cuanto a las acciones y weihua es similar a la contribución de rendimiento es de entretenimiento interactivo.Durante la primera mitad de 2015, los ingresos de ventas de juegos de la empresa servicios de cine y lo que representa casi el 50% de los beneficios, una fuente importante.Entre ellos, los ingresos por televisión de 128 millones de dólares, principalmente de "diez años" nuestro mejor, el hombre maduro, desarrollar una mente "," Antología de Pekín sin guerra "; los ingresos de juegos de placas de 1,88 millones de euros, con un crecimiento interanual del 113.58%.Por el contrario, niños y bebés de juguete de Negocios de entretenimiento interactivo de crecimiento más lento.En el año 2015, la empresa el negocio global de ingresos de $346 millones de dólares, un crecimiento interanual del 9,76%, donde la empresa fue "la estrella de quimio" había negocio ingresos contribuciones al negocio de juguetes modelos insignia de 2.72 millones de dólares, un crecimiento interanual de sólo el 2,38%.Además de los ya existentes en la placa, "hay más ideas nuevas de Negocios de entretenimiento interactivo".De diciembre de 2015, la empresa "es la planificación de la emisión de acciones para comprar los activos de las empresas, empresa de referencia en la mano" de la plataforma social por importe de suspensión, y se prevé que esta transacción no más de 12 millones de dólares, en la actualidad todavía está en fase de suspensión.Antes de noviembre de 2015, anunció la compra de acciones de entretenimiento interactivo Real Club deportivo español y de aumento de capital, después de la finalización de la transacción, el control total de más de un 50,1% de acciones del club.Incluso en la transformación de la cadena de juguetes, la inversión en el desarrollo de la industria de animación de IP, o incluso de "sabor" de partida al fútbol de gestionar, "la cotización de los juguetes educativos" de origen "en operaciones de rehabilitación" para hacer su propio intento.En la cola de la región, el ritmo del Grupo de juguetes son más lentos, pero eventualmente también en situación de transición no las abre un nuevo camino.7 de marzo de 2014, anunció el Grupo de juguetes y emisión de acciones de pago en efectivo de la recaudación de fondos en apoyo del programa de compra de activos y capital, anunció su intención de adquirir el 100% de la empresa de juegos en red para crear estrellas móviles interconectados.El 11 de marzo de 2014, su adquisición de reestructuración de la compañía se podrá suspender la revisión por los presuntos delitos de participación en la reestructuración de la entidad auditada y archivo.Examen de recuperación de enero de 2015.En febrero, la Comisión rechazó la solicitud de fusión, es la razón de ser de la empresa existen incertidumbres importantes reguladores cree que el objetivo de la reorganización de la rentabilidad futura.El fracaso a la hora de fomentar el juguete perdido de manos de la tarjeta de Tencent agente exclusivo del héroe nacional, en el desarrollo de las operaciones antes de la gira, estrellas de los creadores de Internet en 2012 y 2013 en una situación de déficit anual, que puede ser la razón por la que la rentabilidad no es seguro.El 6 de enero de 2015, el Grupo de planificación juguetes de nuevo por la reestructuración de los activos principales de suspensión.Seis meses después, el 12 para 2015, la empresa reveló su plan de reestructuración: casi 16 millones de dólares para comprar el 100% de las acciones de tres continentes en la energía nuclear, la energía nuclear militar y equipos de servicio civil de tuberías.La Empresa dijo que el futuro grupo de juguetes será formado a juguetes electrónicos, equipos especiales de la industria nuclear de doble nivel de margen bruto, producto de la energía nuclear y el crecimiento son mejores que los de negocios, será la garantía de importantes empresas que cotizan en bolsa.Esta transformación ha sido coherente con los valores, e incluye elementos de corretaje de valores, CITIC, valorado en general y la adquisición de activos del mercado de la energía nuclear, cree que las perspectivas de la industria para la segunda fase.La Asociación de la industria de juguetes de la provincia de Guangdong, analista senior de viga sostiene: "el Kun han 2015 las ventas de juguetes de mercado interno de agua estática de River parece volar.El mercado de juguetes y muñecos de nieve y hielo de colores, mini – supermercados de Europa y los Estados Unidos siguen vendiendo juguetes y muñecos de Star Wars, en puntos de venta en el mercado, un mercado de juguetes diferentes, las ventas en China se han visto lo que es caliente, incluso en 2014, en 2015 la venta de un giroscopio parece perder el calor.La introducción de dos niños de la aplicación de la política de estímulo de la demanda en el mercado de los juguetes no se refleja en 2015, muchos vendedores de negocio bastante plana. "Estos hechos muestran en los juguetes de los datos financieros de empresas que cotizan en bolsa, como líder de la industria, están compitiendo para explorar el modo de rentabilidad a través de Operaciones de capital nuevo para ocultar el futuro desarrollo de las operaciones a la fabricación de juguetes tradicionales.En su selección de objetivo de fusiones y adquisiciones, y casi todos en llevar el entretenimiento en un concepto, y la industria a la que pertenece la integral en forma de expansión de desarrollo.El desarrollo de la industria de la animación en China del año 2014 muestra, valor de la producción total de la industria de la animación en China en 2014, con un avance de 1000 millones de dólares, en comparación con 14,84% de crecimiento en 2013.El desarrollo de la industria de la animación: la animación del Libro Azul de China (2015) ", dijo que la industria de la animación en China se espera que para el año 2020 en base doble del tamaño actual de la escala de producción, desarrollo de la fusión en 2000 millones de dólares, relacionados con la industria de Animación + Internet + permitirá que el futuro de la industria de animación el patrón de cambios fundamentales.El informe muestra que la industria de los videojuegos de China, el mercado de la industria de los Juegos de 2014 la escala China alcanza 1144.8 millones de euros, con un crecimiento interanual del 37,7%.Según el informe de mercado de la influencia de China en el mercado de China, otro cine, cine en 2014 un total de 388 parte de la película, el número de personas que visita el avance de 8 millones de pasajeros, el total de la taquilla total de 296 millones de dólares, la tasa de crecimiento alcanzó el 36%.No sólo los fabricantes de juguetes, de empresas con capital de fuerza han dirigido a estos "un gran pastel", desean que la IP como punto de conexión en caliente, adaptado a sus obras y películas de animación, juegos, y luego a través de toda la cadena de la industria.曾蔚彬 dijo: "muchas de las empresas de entretenimiento a la industria de la transformación, que es la necesidad de mejora del consumo.Esta es una época de mayor consumo de entretenimiento popular, las características de esta época fue todo para el entretenimiento.Y para las empresas, punto de ámbito universal es el mejor entretenimiento ".Sin embargo, para el año 2015 "Fry IP caliente", también hay opiniones de analistas: "hace un tiempo relativamente conservador Austriaco de animación y obtener un gran número de IP, la animación tiene miedo a ser masiva, pero tiene el valor de Pi en un gran número de IP como pocos, su verdadero valor depende de su propia industria de mosca el dinero, en el de inversión, solo detrás de altos y bajos.El Centro Nacional de investigación detrás de dos dimensiones en la actualidad es una segunda dimensión aparentemente idénticos y en Japón, pero en realidad no es lo mismo un camino, sin ninguna referencia a seguir, no sé cuánta agua se necesita para el mercado global ".Este problema también es aplicable a las empresas de otras industrias emergentes de estas opciones, si es de animación, juegos, televisión, o un robot, el equipo de fútbol, la energía nuclear, equipos, procesos y resultados de su gestión es la clave de la final.Si la transición de la especulación como IP como convertirse en Razzmatazz, el resultado será un lugar: calor rápido y pronto frío.La interfaz de correo a periodistas 吕茵 0 lvyin@@jiemian [Bar] sobre la unidad Sina “澄海玩具”上市公司们另谋出路:IP一提再提 图片来源:视觉中国   玩具制造曾经是汕头澄海的一张名片,378平方公里的地方,聚集着2 3的玩具上市公司。   在“互联网+”这一影响力覆盖全行业的产业升级浪潮中,发展带有明显区域特色的玩具业也正在寻找着转型的出路,IP、动漫、游戏、智造等热点领域逐渐成为玩具上市公司的标配。   从界面新闻记者掌握的数据来看,A股上市公司中的六家玩具制造企业全部位于广东省,除了高乐股份(002348.SZ)是普宁市的企业之外,其余五家公司的注册地均为汕头,其中奥飞动漫(002292.SZ)、骅威股份(002502.SZ)、群兴玩具(002575.SZ)、互动娱乐(300043.SZ)这四家老牌玩具生产商更是都位于汕头市澄海区,另一家邦宝益智(603398.SH)于2015年底才刚刚上市。   这些来自潮汕地区的公司,形成A股细分行业垄断有着历史原因。   1980年代中期,从家庭作坊式生产起步的传统玩具制造业在广东省汕头市澄海区发迹,随后文化相近的其他临近潮汕市镇也纷纷涉足玩具制造业。   随着全自动注塑机的大量引进和组合式动态玩具生产,玩具制造老大哥汕头澄海在2003年成为国内唯一的“中国玩具礼品城”。到了近几年,走向世界的“澄海玩具”已经成为独立词条,作为“集体商标”发挥品牌效应。   然而,作为“澄海玩具”之光、以奥飞动漫为首的当地四家同行业上市公司,目前都不约而同卸下它们曾共同打造的品牌光环,纷纷转型。原先的“星辉车模”于2014年3年更名“互动娱乐”,奥飞动漫集团公关总监曾蔚彬在受访时也向界面新闻记者表示,公司在2003年已确定了“动漫+玩具”的转型发展之路,现在更愿意被定位为“泛娱乐”公司。   作为最早上市的玩具公司,奥飞动漫在“去传统玩具”的路上一骑绝尘。   今年1月19日,公司公告称将以自有资金5000万元投资北京光年无限科技有限公司以获得其5%股权,合作生产为12岁以下儿童使用的人工智能机器人。1月20日,奥飞动漫又公布了最新的战略计划:启动智能S计划,未来在该领域持续投入20亿元资金,研发包括智能机器人、可穿戴手表等智能终端,同时战略投资法国蓝蛙、图灵机器人等机器人科技公司。   对于业务上的大跨度,曾蔚彬解释:“从奥飞过去发展路径的来看,‘玩具制造’‘动漫+玩具’均是为了实现孩子与IP之间的虚拟交互。现在技术的提升,智能机器人业务的拓展可支持孩子与IP间进行现实、真实的交互,这也是奥飞往这个领域发展的主要原因。”   从玩具制造到机器人开发,在此期间,奥飞动漫经历了不下10次融资、入股和收购,以实现其转型目标。   2013年9月,奥飞动漫收购原创动力100%股权,取得喜羊羊和灰太狼独家运营权;同年10月,又以6.92亿元收购方寸科技100%股权和爱乐游100%股权。2014年4月,奥飞动漫及奥飞香港以1.18亿元,分别受让客户端游戏开发商三乐公司40%股权和Waystar公司40%股权。2015年8月,公司宣布以9.04亿元购买北京四月星空公司100%股权,其核心品牌为“有妖气”。   据统计,2010年过后,奥飞动漫每年投资的项目在两个以上,这个趋势在2015年达到峰值。公司董事长蔡东青曾公开透露其野心——将奥飞动漫打造成“中国迪士尼”,目标形成“从上游内容、IP孵化端到影视、游戏、电视、互联网等各类媒体终端以及衍生产业端逐步形成网状布局”的全产业链覆盖。这一口号与愿景,和中国首富王健林带领的万达不谋而合。   按照王健林的转型计划,旅游文化地产将是万达集团未来主攻的一条业务线,他也在公开场合表示,万达要做“中国的迪士尼”。   当机会被业内一直看好的时候,蓝海就成了红海,蛋糕不能用分的,只能用抢的。   因此尽管远大的愿景和此起彼伏的收购消息,让奥飞动漫成为A股市场中主打基本面的热门标的。但实际从当前业绩贡献来看,奥飞动漫仍较大程度地仰赖着发家的“玩具制造”业务。该公司2015年中报显示,动漫玩具类产品的营业收入为6.57亿元,非动漫玩具类产品的营业收入为1.48亿元,两者合计占总营收的比例为63.89%。动漫影视类、游戏类产品则以16.92%、9.66%的占比大幅落后。   首创证券分析师张炬华认为,除了宏观经济形势的影响,该公司作为国内动漫产业龙头企业,其玩具业务占总营收超过七成,其中大部分仍为传统的、科技含量较低的动漫玩具和非动漫玩具,而在市场占有率已较大的情况下,玩具业务的增长已经明显放缓。   奥飞动漫对于玩具制造业务的发展前景则有不同看法。曾蔚彬向界面新闻记者表示,随着“二胎全面放开”政策的落地,以及中产消费的升级,动漫玩具等衍生品行业仍有很大发展空间。奥飞会以IP为核心,将人工智能、VR等前沿技术与传统玩具业务相结合,实现对传统玩具业务的升级换代。未来几年,动漫衍生品板块依然会是奥飞的主营业务之一。   值得注意的是,将“IP”等热词一提再提作为转型核心道路的并不只有奥飞动漫。   1月14日,骅威股份宣布溢价789.61%,以8.60亿元收购掌娱天下,其拥有《鬼吹灯摸金校尉》、《云中歌》和《栀子花开2015》等知名IP的独家作品改编权,许可内容包括页游研发、发行、运营、推广等。与此同时,骅威股份还拟以4.50亿收购互联网广告公司有乐通的100%股权。   此前,该公司在2014年并购了深圳市第一波网络科技有限公司,并于2015年上半年实现业绩并表,其围绕《莽荒纪》IP的手游、页游、网络动画、电影已相继启动。2015年6月,又发布公告称12亿收购梦幻星生园100%股权,其作品包括《煮夫神探》、《寂寞空庭春欲晚》等,作家桐华的《那片星空那片海》电影和电视也都在筹备之中。   与奥飞动漫不同,根据骅威股份2015年半年报,该公司游戏业务的营业收入已小幅超过玩具,在其所有分类产品收入中居首。国金证券在研报中预计,骅威股份2016年主要利润将由第一波、梦想星生园、掌娱天下、有乐通构成,四家公司在16年的备考利润分别为1.3亿、1.3亿、6600万、3600万,共计约3.66亿,外加传统玩具业务,2016年总体备考利润为4亿左右。   在业绩贡献方面与骅威股份较为相似的是互动娱乐。2015年上半年,该公司的游戏和影视业务营业收入占比接近50%,成为重要的利润来源。其中,影视方面的收入为1.28亿元,主要来自《我们最美好的十年》、《熟男养成记》、《北平无战事》等剧集;游戏板块收入1.88亿元,同比增长113.58%。   相比之下,互动娱乐的玩具及婴童业务增长已趋缓慢。2015年上半年,公司该项业务整体营业收入为3.46亿元,同比增长9.76%,其中公司前身“星辉车模”曾主打的车模玩具业务贡献营业收入为2.72亿元,同比增长仅2.38%。   除了现有板块,互动娱乐对“新业务”还有更多构想。2015年12月,公司以“正在筹划发行股份购买资产事项,标的公司为手游社交平台公司”为由停牌,并预计本次交易金额不超过12亿元,目前仍处于停牌期。此前的2015年11月,互动娱乐宣布将收购皇家西班牙人足球俱乐部股权并增资,交易完成后,可控制俱乐部股份合计超过50.1%。   无论是围绕玩具转型动漫、投资IP发展产业链,还是甚至从“个人口味”出发经营足球队,“澄海玩具”出身的上市公司都在为“业务升级”做出各自尝试。在这一区域型队列中,群兴玩具的步伐却显得较为缓慢,但最终也在转型不顺的情况下开辟了新路子。   2014年7月,群兴玩具公布了发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金方案,宣布拟收购移动网络游戏公司星创互联的100%股权。2014年11月,公司的并购重组申请被证监会暂停审核,原因是参与重组的有关方面涉嫌违法被稽查立案。   2015年1月,审核恢复。2月,证监会并购重组委否决了该申请,原因是监管层认为本次重组标的公司未来盈利能力存在重大不确定性。这次失败让群兴玩具错失了腾讯独家代理的卡牌手游《全民英雄》,在开发运营该手游之前,星创互联2012年、2013年均处于亏损状态,这或许正是其盈利能力不确定的所在。   2015年6月1日,群兴玩具再次因筹划重大资产重组停牌。半年后,2015年12月,该公司披露了重组方案:拟作价16亿元收购三洲核能100%股权,涉足核电军工及民用管道设备业务。   公司表示,未来群兴玩具将形成以电子电动玩具、核电军工专用设备的双主业,核电军工产品毛利率水平及成长性均优于现有业务,将成为上市公司业绩的重要保障。这次的转型得到了券商一致热捧,包括国元证券、中信建投在内的券商普遍看好核电市场和收购资产,认为第二主业的前景可期。   广东省玩具协会资深行业分析员梁汉坤认为:“2015国内玩具市场销售显得有点水静河飞。与欧美玩具市场冰雪奇缘娃娃持续热卖、迷你小超市玩具粉墨登场、继而星战人偶风靡市场,销售热点一个接一个不同,国内玩具市场销售未看到有什么热点,连2014年热销一时的陀螺在2015年似乎也失去了热力。二孩政策的出台实施并未将玩具市场需求刺激起来,不少销售商反映2015年生意相当平淡。”   这些实际情况已显示在上述玩具类上市公司的财务数据中,它们作为行业龙头,正争相借助资本运作发掘新的盈利模式,以掩盖传统玩具制造业务未来发展渐弱的趋势。反观其选择重组并购的标的,几乎都能搭上“泛娱乐”的热门概念,且所属产业整体呈膨胀式发展。   2014年度中国动漫产业发展报告显示,中国动漫产业总产值在2014年突破1000亿元,与2013年相比增长14.84%。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》中提到,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,动漫+互联网+相关产业的融合发展将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。   中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏市场的行业规模达到1144.8亿元,同比增长37.7%。另据《中国电影市场影响力研究报告》,中国电影市场2014年共上映影片388部,观影人数突破8亿人次,总票房合计296亿元,增长率达到36%。   不仅是玩具制造商,具有资本实力的上市公司纷纷瞄上了这些“大蛋糕”,它们希望以热门IP作为连接点,将其改编为动漫、游戏和影视作品,继而打通全产业链。曾蔚彬说:“很多上市公司纷纷向娱乐行业转型,这是消费升级的需要。这是一个全民娱乐的时代,这个时代最大消费特点是任何东西都可以拿来娱乐。而对于企业来说,泛娱乐领域最好的切入点就是IP。”   不过,对于2015年的“炒IP热”,也有业内人士的看法相对保守:“前段时间奥飞动漫获得了有妖气的大量动漫IP,看似声势浩大,但实际在大量IP中有价值的IP并没有几个,其真正价值只能靠奥飞自己的产业进行带动,在带动的背后金钱投入只高不低。目前的国产二次元IP的繁华背后是一条看似与日本二次元相同,但其实又不怎么相同的一条路,没有任何借鉴可循,也不知道有多少水分,整体市场还需要进行摸索。”   这一问题同样适用于上述上市公司选择的其他新兴产业,不管是动漫、游戏、影视,还是机器人、足球队、核电装备,摸索过程和最终的经营效果都是关键。倘若转型像IP炒作一样沦为噱头,其结局将归于一处:热的快冷的也快。   0吕茵界面记者   邮箱lvyin@@jiemian 进入【新浪财经股吧】讨论相关的主题文章: